Pages
-
-
Dizajn i primjena multimedije u koncertnoj produkciji VJ ing projekt
-
Luka Mihalinec Suvremeni koncertni nastupi danas sve više uključuju multimedijalne elemente koji u
međusobnoj korelaciji kreiraju digitalnu scenografiju na pozornici i oko nje. Postoji mnogo
načina realizacije i implementacije multimedijalnih elemenata kod koncertnih produkcija, a
njihova krajnja svrha je upotpuniti nastup izvođača te na određeni način zaokupiti i
impresionirati posjetitelja. Digitalna scenografija se kod svih vrsta koncertnih produkcija
dizajnira na način da potakne...
-
-
Dizajn i primjena vizualnog identiteta studija Millstone
-
Katarina Horvat Vizualni identitet predstavlja sređeni sustav vizualne prezentacije, a tvori ga skup
definiranih grafičkih smjernica. Uloga vizualnog identiteta je da javnosti na dosljedan način
predstavlja korporaciju, proizvod ili uslugu radi prenošenja vrijednosti i značenja brenda.
Vizualni identitet koristi se u tiskanim i digitalnim medijima te se smatra vrijednim sredstvom
komunikacije, oglašavanja, promidžbe i stvaranja cjelokupnog imidža. Uloga dizajnera je da
stvori vizualni identitet...
-
-
Dizajn i razvoj osobnog web sjedišta primjenom modernih web tehnologija i alata
-
Bruna Brakus Moderna programska rješenja sve češće se razvijaju u obliku web aplikacija, a rjeđe kao tzv. nativne aplikacije (engl. native apps) namijenjene određenom operacijskom sustavu. Razlog tome ogleda se u dostupnosti web aplikacija izravno kroz web preglednik, pri čemu su jedini ograničavajući čimbenici brzina internet veze, hardverske performanse uređaja i mogućnosti web preglednika. Kako bi se eliminirala navedena ograničenja razvijena je specifikacija progresivnih web aplikacija...
-
-
Dizajn i razvoj web sjedišta za promociju rekreacijskog sporta
-
Tia Sarah Tovarlaža Tema završnog rada je dizajn, te izrada potpune web stranice kojom se promovira sport,
odnosno točnije, dvorane u Zagrebu za crossfit, dizanje utega i klasične teretane. Dizajn je prva
stvar koja nam privuče pažnju, bilo da se radi o web stranici ili o nekom drugom proizvodu.
Dobar i kvalitetan dizajn je prvi korak za uspješnu promociju. Prilikom izrade postoje elementi
koje bi svaka web stranica trebala imati, a to su logo, navigacija, „container“, sadržaj, prazan
prostor,...
-
-
Dizajn karata: Tarot
-
Monika Mohr Kroz rad, dotaknut ćemo se povijesti tarota i simbolike unutar tarota kako bi se detaljnije
prikazao način osmišljavanja dizajna te inkorporiranja simbola za bolju interpretaciju samih
karata. To je vrlo bitan dio za sam dizajn jer o simbolici ovisi cijela ilustracija i uz nju se
služimo kako bismo što vjernije prikazali kartu i prenijelu njeno značenje. Potom ćemo
prikazati proces digitalne ilustracije karata i njegovu izvedbu te usporediti “moderni” dizajn i
...
-
-
Dizajn kataloga i produkcija videa-"Umjetnost kao potreba"
-
Dora Kolar U ovom radu istražuje se tema potrebe za umjetnošću u ruralnim sredinama. U Hrvatskom
zagorju, koje je još uvijek pretežno ruralna sredina, razvijena je industrija i malo poduzetništvo.
Kultura i umjetnost na posljednjem su mjestu, u percepciji prosječnog promatrača, kao sadržaji
koje će tražiti na tom području. Kroz ovaj rad istražuje se kako je došlo do preokreta u društvu,
kako je sve veća količina slobodnog vremena utjecala na umjetnike i kakav odnos prema njima...
-
-
Dizajn knjige "Leksikon Hrvatske"
-
Lana Nekić Ideja završnog rada je prikazati mjesta unutar Hrvatske koja su ljudima poznata ,ali i
nepoznata. Odnosno upoznati ljude s dijelovima zemlje za koja još nisu vjerojatno čuli. Prikaz
tih mjesta se fokusira na jednu regiju ,to jest dvije županije , a to su Ličko – senjska i Primorsko
goranska (Gorski kotar).
Također se opširnije obrađuju teme samog leksikona, regija odnosno županija koje se nalaze
unutar knjige i sama izrada grafičkog dizajna i vizualnog izgleda knjige.
-
-
Dizajn knjige interaktivne fikcije: "Zemlja ilustracija"
-
Mateja Bogomolec U ovom završnom radu govori se o interaktivnim pričama, koje dozvoljavaju korisnicima da
doţive svijet priče efektiran svojim vlastitim odlukama i akcijama. Prva poglavlja objašnjavaju
pojmove kao što su interaktivnost, povijest interaktivne fikcije i tekstualne videoigre. Jedne od
prvih knjiga napisanih pomoću ovog koncepta su upravo „Choose Your Own Adventure“ priče
koje je napisao Edward Packard. Drugi dio objašnjava praktični rad, koji je inspiriran djelima
...
-
-
Dizajn knjige umjetnika: (Pre)živjeti nesigurnost
-
Gabrijela Fijačko Rad je umjetnička knjiga koja ljudima približava i upoznaje ih sa strahovima i
nesigurnostima ljudi. Ideja je da svaki dvolist prikaže ispitanikovu nesigurnost ili strah.
Sudjelovali su ljudi raznih dobnih skupina i sav sadržaj je inspiriran njihovim pričama. Od
boja koje su sami odabrali do originalnih naziva. Fotomontažom i kolažiranjem smještala
sam subjekte u njihove u prizore o kojima pričaju. Cilj rada je bio da meni kao samom autoru
i budućim čitateljima prikaže...
-
-
Dizajn knjige umjetnka: Mladi umjetnici
-
Anabela Karla Kadežabek Ovaj je završni rad nastao kao odgovor na suvremeni način života, onaj ubrzani i užurbani.
Informacije koje dobivamo brzo se i bez osvrta probavljaju, ljudi ne mare za kvalitetu ponuđenog
sadržaja, a ona je često samo na razini zabave i razbibrige.
Kako bih ljudima približila kvalitetu djelovanja, odlučila sam napisati rad koji prikazuje mlade
umjetnike, ljude čije stvaralaštvo nije doseglo svjetske razmjere, ljude koji rade za sebe i zajednicu.
Kao produkt ove problematike,...
-
-
Dizajn knjige žanra kriminalističkog romana opremljene insceniranim fotografijama
-
Diana Klopotan Završni rad sastoji se od nekoliko dijelova. Prvobitna ideja knjige prikazana je sinopsisom nakon kojega je krenuo proces pisanja. Završenim procesom pisanja započeo je fotografski dio koji obuhvaća pronalazak modela, namještanje scene, pribavljanje rekvizita, šminkanje modela te sama kostimografija. Nakon toga fotografije su se obrađivale u programu Adobe Photoshop, odnosno fotografije u boji prebačene su u crno bijelo. Nakon što je tekst lektoriran, prijelom knjige izrađen je u...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja UNIN informacijskog kioska
-
Monika Bradić Trenutni pristup relevantnim podacima, neovisno o vremenu i lokaciji, danas je postao jedan od najvažnijih zahtjeva gotovo svakog čovjeka. Informacijski kiosci pravo su rješenje za takve situacije zbog mogućnosti da prikazuju samo važne informacije na jednostavan i brz način, te se mogu primijeniti u raznim područjima i industrijama.
Svrha ovog diplomskog rada je prije svega upoznati se s pojmovima korisničkog sučelja i korisničkog iskustva, te istražiti koji su dobri principi...
Pages