Pages

Dizajn karata: Tarot
Dizajn karata: Tarot
Monika Mohr
Kroz rad, dotaknut ćemo se povijesti tarota i simbolike unutar tarota kako bi se detaljnije prikazao način osmišljavanja dizajna te inkorporiranja simbola za bolju interpretaciju samih karata. To je vrlo bitan dio za sam dizajn jer o simbolici ovisi cijela ilustracija i uz nju se služimo kako bismo što vjernije prikazali kartu i prenijelu njeno značenje. Potom ćemo prikazati proces digitalne ilustracije karata i njegovu izvedbu te usporediti “moderni” dizajn i ...
Dizajn kataloga i produkcija videa-"Umjetnost kao potreba"
Dizajn kataloga i produkcija videa-"Umjetnost kao potreba"
Dora Kolar
U ovom radu istražuje se tema potrebe za umjetnošću u ruralnim sredinama. U Hrvatskom zagorju, koje je još uvijek pretežno ruralna sredina, razvijena je industrija i malo poduzetništvo. Kultura i umjetnost na posljednjem su mjestu, u percepciji prosječnog promatrača, kao sadržaji koje će tražiti na tom području. Kroz ovaj rad istražuje se kako je došlo do preokreta u društvu, kako je sve veća količina slobodnog vremena utjecala na umjetnike i kakav odnos prema njima...
Dizajn knjige "Leksikon Hrvatske"
Dizajn knjige "Leksikon Hrvatske"
Lana Nekić
Ideja završnog rada je prikazati mjesta unutar Hrvatske koja su ljudima poznata ,ali i nepoznata. Odnosno upoznati ljude s dijelovima zemlje za koja još nisu vjerojatno čuli. Prikaz tih mjesta se fokusira na jednu regiju ,to jest dvije županije , a to su Ličko – senjska i Primorsko goranska (Gorski kotar). Također se opširnije obrađuju teme samog leksikona, regija odnosno županija koje se nalaze unutar knjige i sama izrada grafičkog dizajna i vizualnog izgleda knjige.
Dizajn knjige interaktivne fikcije: "Zemlja ilustracija"
Dizajn knjige interaktivne fikcije: "Zemlja ilustracija"
Mateja Bogomolec
U ovom završnom radu govori se o interaktivnim pričama, koje dozvoljavaju korisnicima da doţive svijet priče efektiran svojim vlastitim odlukama i akcijama. Prva poglavlja objašnjavaju pojmove kao što su interaktivnost, povijest interaktivne fikcije i tekstualne videoigre. Jedne od prvih knjiga napisanih pomoću ovog koncepta su upravo „Choose Your Own Adventure“ priče koje je napisao Edward Packard. Drugi dio objašnjava praktični rad, koji je inspiriran djelima ...
Dizajn knjige umjetnika: (Pre)živjeti nesigurnost
Dizajn knjige umjetnika: (Pre)živjeti nesigurnost
Gabrijela Fijačko
Rad je umjetnička knjiga koja ljudima približava i upoznaje ih sa strahovima i nesigurnostima ljudi. Ideja je da svaki dvolist prikaže ispitanikovu nesigurnost ili strah. Sudjelovali su ljudi raznih dobnih skupina i sav sadržaj je inspiriran njihovim pričama. Od boja koje su sami odabrali do originalnih naziva. Fotomontažom i kolažiranjem smještala sam subjekte u njihove u prizore o kojima pričaju. Cilj rada je bio da meni kao samom autoru i budućim čitateljima prikaže...
Dizajn knjige umjetnka: Mladi umjetnici
Dizajn knjige umjetnka: Mladi umjetnici
Anabela Karla Kadežabek
Ovaj je završni rad nastao kao odgovor na suvremeni način života, onaj ubrzani i užurbani. Informacije koje dobivamo brzo se i bez osvrta probavljaju, ljudi ne mare za kvalitetu ponuđenog sadržaja, a ona je često samo na razini zabave i razbibrige. Kako bih ljudima približila kvalitetu djelovanja, odlučila sam napisati rad koji prikazuje mlade umjetnike, ljude čije stvaralaštvo nije doseglo svjetske razmjere, ljude koji rade za sebe i zajednicu. Kao produkt ove problematike,...
Dizajn knjige žanra kriminalističkog romana opremljene insceniranim fotografijama
Dizajn knjige žanra kriminalističkog romana opremljene insceniranim fotografijama
Diana Klopotan
Završni rad sastoji se od nekoliko dijelova. Prvobitna ideja knjige prikazana je sinopsisom nakon kojega je krenuo proces pisanja. Završenim procesom pisanja započeo je fotografski dio koji obuhvaća pronalazak modela, namještanje scene, pribavljanje rekvizita, šminkanje modela te sama kostimografija. Nakon toga fotografije su se obrađivale u programu Adobe Photoshop, odnosno fotografije u boji prebačene su u crno bijelo. Nakon što je tekst lektoriran, prijelom knjige izrađen je u...
Dizajn korisničkog sučelja UNIN informacijskog kioska
Dizajn korisničkog sučelja UNIN informacijskog kioska
Monika Bradić
Trenutni pristup relevantnim podacima, neovisno o vremenu i lokaciji, danas je postao jedan od najvažnijih zahtjeva gotovo svakog čovjeka. Informacijski kiosci pravo su rješenje za takve situacije zbog mogućnosti da prikazuju samo važne informacije na jednostavan i brz način, te se mogu primijeniti u raznim područjima i industrijama. Svrha ovog diplomskog rada je prije svega upoznati se s pojmovima korisničkog sučelja i korisničkog iskustva, te istražiti koji su dobri principi...
Dizajn korisničkog sučelja društvene mreže namijenjene igračima video igara
Dizajn korisničkog sučelja društvene mreže namijenjene igračima video igara
Matija Radović
Korisnička sučelja su se kroz povijest razvijala zajedno s tehnologijom. Razvoj sučelja započeo je s jednostavnim tekstualnim sučeljima, a onda su se razvila i ona komplicirana grafička sučelja. Zbog raširenosti tehnologije korisnička sučelja su se počela razvijati u izradi web stranica, video igara ali i drugih aplikacija. Tim razvojem dizajn korisničkog sučelja je postao jedan od važnijih vrsta dizajna. Svrha ovog rada je upoznati se sa pojmovima poput korisničkog...
Dizajn korisničkog sučelja i iskustva s primjerom redizajna mrežne stanice Studentskog centra u Zagrebu
Dizajn korisničkog sučelja i iskustva s primjerom redizajna mrežne stanice Studentskog centra u Zagrebu
Danijela Baranček
Upotrebom velikog broja aplikacija, mrežnih stranica, igara i drugih digitalnih proizvoda današnji moderni korisnici imaju velika očekivanja kada je riječ o dizajnu. Korisničko sučelje je ono što korisnik vidi i preko čega je u interakciji s digitalnim proizvodom no ono je samo dio korisničkog iskustva. Korisničkog iskustvo utječe na cjelokupni doživljaj korisnika pri upotrebi nekog proizvoda. U ovom radu fokus je na dizajnu korisničkog iskustva u korisničkog sučelja. Te...
Dizajn korisničkog sučelja i korisničkog iskustva  - izrada dizajna mobilne aplikacije
Dizajn korisničkog sučelja i korisničkog iskustva - izrada dizajna mobilne aplikacije
Matija Mavrek
Fokus ovog diplomskog rada stavljen je na dizajn korisničkog iskustva i korisničkog sučelja. Korisničko iskustvo odnosno UX je širok pojam koji obuhvaća niz elemenata poput dizajna korisničkog sučelja, informacijske arhitekture, interakcija itd. Svaki taj elementi odnosno podskupina UX-a potrebna je kako bi se izradio finalni proizvod, radilo se to o web stranici, web aplikaciji ili primjerice mobilnoj aplikaciji. U ovom je radu u velikom djelu prikazan cijeli proces dizajna...
Dizajn korisničkog sučelja i korisničkog iskustva mobilne aplikacije Student servisa Varaždin
Dizajn korisničkog sučelja i korisničkog iskustva mobilne aplikacije Student servisa Varaždin
Veronika Vojvoda
Naglim porastom i razvojem digitalne tehnologije u posljednjih desetak godina, dolazi do sve veće potrebe digitalne transformacije radne okoline i poslovanja. Samim time, glavnu ulogu prenošenja informacija preuzimaju digitalni uređaji i to, prateći trendove, ponajviše pametni telefoni, koji svojom kompaktnošću i mogućnosti obavljanja više funkcija danomice postaju neizbježna ljudska svakodnevica. Na prezasićenom tržištu mobilnih aplikacija, ističu se one s atraktivnim dizajnom...

Pages