Pages
-
-
Dizajn korisničkog sučelja i razvoj prototipa aplikacije "Fido Dogsitters" u alatu Figma
-
Jelena Margić U uvodnom dijelu opisana je tema dizajna korisničkih sučelja u kontekstu današnjice. Kasnije se detaljno razmatraju uloge UI i UX dizajnera u razvitku aplikacije, s posebnim osvrtom na njihove međusobne razlike. Zatim je predstavljen alat Figma s pregledom i objašnjenjima njegovih glavnih i naprednih značajki.
Glavni dio rada usmjeren je na razvoj aplikacije "Fido dogsitters" koja upravlja internetskim tržištem za kupnju i prodaju usluga za brigu o kućnim ljubimcima. U daljnjim...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja internet trgovine
-
Luka Matvij Zadatak ovog završnog rada je dizajnirati korisničko sučelje web trgovine u alatu Figma i skrenuti pažnju na bitne stavke pri samom dizajniranju. Prvi dio rada bavit će se samim pojmom „internet trgovina“ počevši od povijesti, preko razvoja kroz godine, pa sve do danas. Zatim je opisan alat Figma, njegove karakteristike i mogućnosti, te uloga u samom web dizajnu. Na posljetku je predstavljen prototip kreiranog korisničkog sučelja internet trgovine koje je spremno za daljnju...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja mobilne aplikacije MenzaMenu
-
Antonela Čikor Potreba za dizajnom korisničkog sučelja i korisničkog iskustva je velika u svijetu
tehnologije. Oni predstavljaju budućnost dizajna i danas su među natraženijim
poslovima u svijetu. Dizajn korisničkog sučelja se odnosi na zaslone, gumbe, ikone i
ostale vizualne elemente s kojima komuniciramo kada koristimo web mjesto ili
mobilnom aplikacijom, tj. to je ono što mi kao korisnici vidimo. Dok se dizajn
korisničkog iskustva odnosi na cjelokupnu interakciju koju imate s proizvodom
...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja mobilne bankovne aplikacije s naglaskom na korisničku upotrebljivost
-
Vito Vidović Cilj ovog istraživanja je razviti korisničko sučelje za mobilnu bankovnu aplikaciju, naglasiti ključne elemente u procesu dizajna te pružiti smjernice za postizanje optimalnog korisničkog iskustva. Prvi dio istraživanja fokusirat će se na koncept mobilnih bankovnih aplikacija, istražujući njihovu evoluciju, funkcionalnosti te utjecaj na financijsko iskustvo korisnika. Nakon toga, detaljno će se analizirati bankovne aplikacije koje su dostupne na tržištu Republike Hrvatske. Ova...
-
-
Dizajn likova za animirani film inspiriran knjigom "Warrior Cats"
-
Ema Letić Animirani film je jedan od najzanimljivijih filmskog formata. Skup sličica koje se pokreću kako
bi udahnule ţivot animaciji. Najvaţniji dio animiranog filma su likovi koji nose priču. Upravo će
se objasniti proces dizajniranja lika, koja je ideja, inspiracija, kako odabrati boju, crtanje glavnih
likova, sporednih likova i antagonista, te kako ih prilagoditi za animirani film. Također će se
objasniti standardi prošlosti i kakve standarde filmska industrija ima, a pri tome se...
-
-
Dizajn likova za knjigu i film: " Svijet Altamyria- Kingdoms at war"
-
Lucija Pavičić U radu će se istraživati sam medij dizajna likova, predstaviti se kao zasebna grana umjetnosti te
objasniti njegov značaj kroz povijest, pa sve do moderne književnosti i filmske umjetnosti.
Analizirati će se sve češća primjena digitalnih programa za dizajniranje likova u modernom
pokretu prijelaza dizajna likova sa papira na digitalne medije. Istražit će se kako moderna
tehnologija danas utječe na razvoj kreiranja likova te kako ona utječe na poboljšanje ili pogoršanje
te...
-
-
Dizajn mobilne aplikacije Sveučilišta Sjever
-
Karla Drvoderić Posljednjih nekoliko godina svjedočimo tome da su tvrtke prisiljene istraživati nove i jedinstvene načine da dopru do ciljane publike. Kao rezultat toga, otkrivamo koliki utjecaj može imati dobar web dizajn kao i dobar branding. Dobro isplanirana i dizajnirana web stranica/aplikacija može biti od ključne važnosti kada su korisnici u pitanju. Korisnici u roku od nekoliko sekundi procjenjuju informacije koje su im ponuđene te odlučuju hoće li nastaviti skenirati stranicu ili ne. Tih...
-
-
Dizajn mobilne aplikacije za pronalaženje posla, mentora ili prakse
-
Mateo Paić Kako se je tehnologija mijenjala kroz godine tako su i ljudi prilagodili tu tehnologiju kako bi što brže i lakše odradili određene potrebne zadatke. Kako bi to korištenje bilo što jednostavnije i vizualno privlačno dizajneri korisničkog iskustva i dizajneri korisničkog sučelja osmislili su određene ideje i pravila kako bi proces dizajniranja bio što lakši i jednostavniji.
Svrha ovog završnog rada svodi se na kreativno rješenje dizajniranja mobilne aplikacije koja studentima...
-
-
Dizajn modela interne digitalne komunikacije međunarodne poslovne grupacije
-
Vedran Podkrajšek Ne tako davno u svakoj organizaciji, neovisno o njezinoj veličini, interne
komunikacije bile su najmanje važan odjel. Najveći broj organizacija odjel
internih komunikacija nije niti imao. Uporaba novih alata i kanala
komunikacije, kao i razvoj svijesti o važnosti zaposlenika u organizaciji,
navedeni odjel postavlja na zasluženo mjesto.
Oduvijek je poznato da su zaposlenici najvažniji dio svake organizacije.
Ukoliko organizacija ima kvalitetno odabrane, motivirane i obrazovane
...
-
-
Dizajn plakata za KK Varteks
-
David Zajec Ovaj završni rad se bavi dizajnom plakata za Košarkaški klub Varteks. S obzirom da se radi o mladom košarkaškom klubu iznimno je važna pravilna komunikacija s ciljnom skupinom i oglašavanje. U ovom radu objašnjeni su pojmovi grafičkog dizajna, dizajna i vrsta plakata te njihova povijest. Definirat će se pojam računalne grafike te razlika između vektorske i bitmap grafike. Također su objašnjeni pojmovi vizualnog i verbalnog identiteta.
U praktičnom djelu biti će opisani...
-
-
Dizajn proizvoda i njegov utjecaj na prodaju
-
Tajana Hanžek Tema ovog diplomskog rada je ''Dizajn proizvoda i njegov utjecaj na prodaju''. Problem koji pokreće zainteresiranost za ovu temu je taj da prilikom odabira proizvoda postoje brojne komponentne koje potiču želju za kupnjom. Među njima je i dizajn koji je prvi kontakt između kupca i proizvoda te izaziva interes kod potrošača jer je vizualni kontakt prvi kod odabira određenog proizvoda. Percepcija kupaca orijentirana je na sam izgled proizvoda pa ako je dizajn inspirativan i kvalitetan...
-
-
Dizajn tarot karata
-
Ivana Kuprešak Ovaj rad bavi se dizajnom tarot karata, te se ujedno u njemu predstavlja sažeta teorija grafičkog dizajna i njegove povijesti od prvih znakova pećinskih slika, preko izuma tiskarskog stroja, moderne umjetnosti do digitalnog doba. Zatim se objašnjava ilustracija kao neizostavni dio grafičkog dizajna. Ilustracija je umjetnost koja se nekada naziva i grafička umjetnost te ima razne pozitivne učinke u svojoj isprepletenosti sa grafičkim dizajnom. Jedni od važnijih aspekata koje...
Pages