Pages
-
-
Dizajn knjige umjetnka: Mladi umjetnici
-
Anabela Karla Kadežabek Ovaj je završni rad nastao kao odgovor na suvremeni način života, onaj ubrzani i užurbani.
Informacije koje dobivamo brzo se i bez osvrta probavljaju, ljudi ne mare za kvalitetu ponuđenog
sadržaja, a ona je često samo na razini zabave i razbibrige.
Kako bih ljudima približila kvalitetu djelovanja, odlučila sam napisati rad koji prikazuje mlade
umjetnike, ljude čije stvaralaštvo nije doseglo svjetske razmjere, ljude koji rade za sebe i zajednicu.
Kao produkt ove problematike,...
-
-
Dizajn knjige žanra kriminalističkog romana opremljene insceniranim fotografijama
-
Diana Klopotan Završni rad sastoji se od nekoliko dijelova. Prvobitna ideja knjige prikazana je sinopsisom nakon kojega je krenuo proces pisanja. Završenim procesom pisanja započeo je fotografski dio koji obuhvaća pronalazak modela, namještanje scene, pribavljanje rekvizita, šminkanje modela te sama kostimografija. Nakon toga fotografije su se obrađivale u programu Adobe Photoshop, odnosno fotografije u boji prebačene su u crno bijelo. Nakon što je tekst lektoriran, prijelom knjige izrađen je u...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja UNIN informacijskog kioska
-
Monika Bradić Trenutni pristup relevantnim podacima, neovisno o vremenu i lokaciji, danas je postao jedan od najvažnijih zahtjeva gotovo svakog čovjeka. Informacijski kiosci pravo su rješenje za takve situacije zbog mogućnosti da prikazuju samo važne informacije na jednostavan i brz način, te se mogu primijeniti u raznim područjima i industrijama.
Svrha ovog diplomskog rada je prije svega upoznati se s pojmovima korisničkog sučelja i korisničkog iskustva, te istražiti koji su dobri principi...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja društvene mreže namijenjene igračima video igara
-
Matija Radović Korisnička sučelja su se kroz povijest razvijala zajedno s tehnologijom. Razvoj sučelja
započeo je s jednostavnim tekstualnim sučeljima, a onda su se razvila i ona komplicirana
grafička sučelja. Zbog raširenosti tehnologije korisnička sučelja su se počela razvijati u izradi
web stranica, video igara ali i drugih aplikacija. Tim razvojem dizajn korisničkog sučelja je
postao jedan od važnijih vrsta dizajna.
Svrha ovog rada je upoznati se sa pojmovima poput korisničkog...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja i iskustva s primjerom redizajna mrežne stanice Studentskog centra u Zagrebu
-
Danijela Baranček Upotrebom velikog broja aplikacija, mrežnih stranica, igara i drugih digitalnih proizvoda
današnji moderni korisnici imaju velika očekivanja kada je riječ o dizajnu. Korisničko sučelje
je ono što korisnik vidi i preko čega je u interakciji s digitalnim proizvodom no ono je samo
dio korisničkog iskustva. Korisničkog iskustvo utječe na cjelokupni doživljaj korisnika pri
upotrebi nekog proizvoda. U ovom radu fokus je na dizajnu korisničkog iskustva u korisničkog
sučelja. Te...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja i korisničkog iskustva - izrada dizajna mobilne aplikacije
-
Matija Mavrek Fokus ovog diplomskog rada stavljen je na dizajn korisničkog iskustva i korisničkog sučelja. Korisničko iskustvo odnosno UX je širok pojam koji obuhvaća niz elemenata poput dizajna korisničkog sučelja, informacijske arhitekture, interakcija itd. Svaki taj elementi odnosno podskupina UX-a potrebna je kako bi se izradio finalni proizvod, radilo se to o web stranici, web aplikaciji ili primjerice mobilnoj aplikaciji. U ovom je radu u velikom djelu prikazan cijeli proces dizajna...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja i korisničkog iskustva mobilne aplikacije Student servisa Varaždin
-
Veronika Vojvoda Naglim porastom i razvojem digitalne tehnologije u posljednjih desetak godina, dolazi do sve veće potrebe digitalne transformacije radne okoline i poslovanja. Samim time, glavnu ulogu prenošenja informacija preuzimaju digitalni uređaji i to, prateći trendove, ponajviše pametni telefoni, koji svojom kompaktnošću i mogućnosti obavljanja više funkcija danomice postaju neizbježna ljudska svakodnevica. Na prezasićenom tržištu mobilnih aplikacija, ističu se one s atraktivnim dizajnom...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja i razvoj prototipa aplikacije "Fido Dogsitters" u alatu Figma
-
Jelena Margić U uvodnom dijelu opisana je tema dizajna korisničkih sučelja u kontekstu današnjice. Kasnije se detaljno razmatraju uloge UI i UX dizajnera u razvitku aplikacije, s posebnim osvrtom na njihove međusobne razlike. Zatim je predstavljen alat Figma s pregledom i objašnjenjima njegovih glavnih i naprednih značajki.
Glavni dio rada usmjeren je na razvoj aplikacije "Fido dogsitters" koja upravlja internetskim tržištem za kupnju i prodaju usluga za brigu o kućnim ljubimcima. U daljnjim...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja internet trgovine
-
Luka Matvij Zadatak ovog završnog rada je dizajnirati korisničko sučelje web trgovine u alatu Figma i skrenuti pažnju na bitne stavke pri samom dizajniranju. Prvi dio rada bavit će se samim pojmom „internet trgovina“ počevši od povijesti, preko razvoja kroz godine, pa sve do danas. Zatim je opisan alat Figma, njegove karakteristike i mogućnosti, te uloga u samom web dizajnu. Na posljetku je predstavljen prototip kreiranog korisničkog sučelja internet trgovine koje je spremno za daljnju...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja mobilne aplikacije MenzaMenu
-
Antonela Čikor Potreba za dizajnom korisničkog sučelja i korisničkog iskustva je velika u svijetu
tehnologije. Oni predstavljaju budućnost dizajna i danas su među natraženijim
poslovima u svijetu. Dizajn korisničkog sučelja se odnosi na zaslone, gumbe, ikone i
ostale vizualne elemente s kojima komuniciramo kada koristimo web mjesto ili
mobilnom aplikacijom, tj. to je ono što mi kao korisnici vidimo. Dok se dizajn
korisničkog iskustva odnosi na cjelokupnu interakciju koju imate s proizvodom
...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja mobilne bankovne aplikacije s naglaskom na korisničku upotrebljivost
-
Vito Vidović Cilj ovog istraživanja je razviti korisničko sučelje za mobilnu bankovnu aplikaciju, naglasiti ključne elemente u procesu dizajna te pružiti smjernice za postizanje optimalnog korisničkog iskustva. Prvi dio istraživanja fokusirat će se na koncept mobilnih bankovnih aplikacija, istražujući njihovu evoluciju, funkcionalnosti te utjecaj na financijsko iskustvo korisnika. Nakon toga, detaljno će se analizirati bankovne aplikacije koje su dostupne na tržištu Republike Hrvatske. Ova...
-
-
Dizajn likova za animirani film inspiriran knjigom "Warrior Cats"
-
Ema Letić Animirani film je jedan od najzanimljivijih filmskog formata. Skup sličica koje se pokreću kako
bi udahnule ţivot animaciji. Najvaţniji dio animiranog filma su likovi koji nose priču. Upravo će
se objasniti proces dizajniranja lika, koja je ideja, inspiracija, kako odabrati boju, crtanje glavnih
likova, sporednih likova i antagonista, te kako ih prilagoditi za animirani film. Također će se
objasniti standardi prošlosti i kakve standarde filmska industrija ima, a pri tome se...
Pages