Paginacija
-
-
Testiranje sigurnosnih propusta standardnih protokola u bežičnim IEEE 802.11 mrežama
-
Matija Tuđan U ovom radu su obrađene osnove bežičnih računalnih mreža po IEEE 802.11 standardu. Opisane su bitne činjenice koje se vežu uz IEEE 802.11 standard kao što su kanali, različiti tipovi okvira, vrste bežičnih računalnih mreža i princip njihova djelovanja, sigurnosni protokoli koji osiguravaju zaštitu i privatnost podataka... Više je pažnje posvećeno upravo sigurnosnim protokolima te njihovim propustima koji se mogu iskoristiti za neovlašteni pristup podacima i korištenje...
-
-
Tetoviranje kao iskazivanje emocionalnog i društvenog statusa kod žena
-
Azra Kljajić Ovaj se završni rad bavi temom tetovaža koje služe za iskazivanje emocionalnog, individualnog i
društvenog izražavanja. Tetovaže i simboli mijenjali su se kroz povijest, nekad su bili vezani uz
tradiciju određenih kultura, rituala, vjera i grupa. Žene su se počele tetovirati kako bi izrazile bunt
prema patrijarhalnom odnosu gdje se ženu sagledavalo kroz prizmu obitelji i rađanja djece.
Razvojem feminizma tetovaže su ženama služile kako bi pokazale da imaju kontrolu nad...
-
-
Teškoće u komuniciranju s učenicima nižih razreda osnovnih škola tijekom pandemije
-
Ozana Obad Zadnje dvije godine otkako je počela pandemija bolesti COVID-19 učitelji/učiteljice razredne nastave našli su se pred izazovima s kojima se do sada još nikada nisu susreli. Posao je postao puno zahtjevniji i susretali su se s mnogim problemima koji su ih tijekom protekle dvije godine pratili. S obzirom na to da je ova tema postala sve aktualnija, ali i važna za buduće planiranje odgoja i obrazovanja, prijeko su potrebni radovi koji obrađuju i istražuju povezanost pandemije i...
-
-
Tias Mortigjija i novinstvo u NDH
-
Matteo Novaković U ovom završnom radu prikazana je povijest Hrvatske i njezinog novinstva u vrijeme Nezavisne Države Hrvatske, s posebnim naglaskom na djelovanje Tiasa Mortigjije, jednog od istaknutijih novinara tog doba i urednika ustaškog tjednika Spremnost. Rad je podijeljen u nekoliko cjelina. U prvom dijelu rada nalazi se povijest Hrvatske za vrijeme NDH, okolnosti njenog nastanka te povijest novinstva u toj državi. Nakon toga piše općenito o tjedniku Spremnost i njegovu načinu rada, dok u drugom...
-
-
Tiersch plastika u zbrinjavanju kroničnih rana
-
Sandra Đud Kronične rane su težak medicinski izazov i značajno opterećenje za današnje zdravstvo i medicinsku ekonomiku. Postupci ubrzanja cijeljenja, poput transplantacije kože, su već dugi niz godina u fokusu stručnjaka za cijeljenje kroničnih rana. Razumijevanje važnosti transplantacije kože, mogućnosti i tehnike transplantacije važni su za sve aktivne članove suvremenog multidisciplinarnog tima za skrb o kroničnim ranama. Uloga prvostupnika u operacijskim salama je vrlo važna te...
-
-
Tihi asfalt
-
Oliver Majić U svijetu danas, buka je postala jedan od najraznolikijih oblika onečišćenja okoliša. Buka je
posvuda. To utječe na naše živote kod kuće, na poslu i u igri. Gdje god žive ljudi postoji buka.
Buka, po definiciji, je bilo koji neželjeni ili prekomjeran zvuk. To može biti neugodnost,
ometajući spavanje, rad ili rekreaciju. Postoji jedna vrsta buke koja se može učinkovito liječiti
na svom izvoru: cestovna buka. Usavršavajući ceste i autoceste s asfaltom, buka koju smo...
-
-
Tijek izrade 3D animacije
-
Leonardo Mirić Ovim završnim radom ću objasniti proces izrade 3D animacije u filmskoj industriji te više
različitih procesa koji sudjeluju u izradi 3D animacije kao što je izrada scenarija, izrada 3D
prostora, rekvizita, lika, tekstura i animacije te sam proces renderiranja (rendering) i uređivanja
animacije. Osvrnut ću se na programsku podršku tj. programe korištene za izradu 3D animacije:
Autodesk Maya, Autodeks Mudbox, ZBrush, Adobe Substance Painter i Adobe After Effects.
Prikazat...
-
-
Tijek izrade 3D modela
-
Ante Topolčić Ovim ću završnim radom najprije pokušati približiti potrebu za 3D modeliranjem i njegovu namjenu koja postaje sve traženija u gaming industriji (industriji videoigara), filmskoj industriji, pa čak i u tradicionalnoj umjetnosti s pojavom 3D pisača. Pokušat ću odgovoriti na pitanje tko je 3D umjetnik i koje su njegove odgovornosti i poslovi te u kojem okruženju najčešće radi. Osvrnut ću se i na alate odnosno na programsku podršku kojom bi trebao baratati, kao što su u mom...
-
-
Tijek izrade 3D modela
-
Ante Topolčić Ovim ću završnim radom najprije pokušati približiti potrebu za 3D modeliranjem i njegovu namjenu koja postaje sve traženija u gaming industriji (industriji videoigara), filmskoj industriji, pa čak i u tradicionalnoj umjetnosti s pojavom 3D pisača. Pokušat ću odgovoriti na pitanje tko je 3D umjetnik i koje su njegove odgovornosti i poslovi te u kojem okruženju najčešće radi. Osvrnut ću se i na alate odnosno na programsku podršku kojom bi trebao baratati, kao što su u mom...
-
-
Tijek izrade 3D okruženja u Unreal Engine 4
-
Damir Mačković Kako bi bilo moguće izraditi 3D okruženje za računalnu igru pokretanu Unreal Engine-om
4 potrebno je prvo proučiti klasične igre te njihove elemente. Također potrebno je razumjeti
industriju računalnih igara te uloge dizajnera igara i level dizajnera. Igre, industrija računalnih
igara te uloge dizajnera igara i level dizajnera opisani su u teorijskom dijelu rada. Za vrijeme
rada na projektu S.S. Infinity osmišljen je tijek rada koji je dokumentiran u ovom radu.
Dokumentirani...
-
-
Tijelo kao pejzaž
-
Dora Bosner Motivi ljudskog tijela i pejzaža su prisutni u većoj ili manjoj mjeri još od umjetnosti ranih kultura. Kao takvi, evoluirali su kroz vrijeme i razvili se u cijenjene forme umjetničkog izražaja. Spoj ova dva motiva u zasebnu cjelinu se nekoliko puta pojavio u mediju fotografije, ali na originalne i različite načine. Autorska serija fotografija napravljena je nakon proučavanja zasebnih tema akta i pejzaža u likovnosti i fotografskoj slici, kao i djela drugih autora koji su na neki...
-
-
Time-Lapse
-
Filip Mijić Time-Lapse ("time" - vrijeme, "lapse" - protjecanje) je fotografska tehnika kojom ubrzavamo procese manipulacijom vremena. Kognitivne sposobnosti čovjeka su takve da u realnom vremenskom okviru vrlo lako doživi određeni pokret u prostoru u kojem se nalazi. Promjenu ili pokret objekta koji se kreće jako sporo ljudsko oko ne može percipirati jer nije u mogućnosti mentalno usporediti jedan stadij s drugim u velikom vremenskom periodu. Pomoću Time-lapse tehnike možemo ubrzati određene...
Paginacija