Paginacija
-
-
Modeliranje 3D tiskane CNC glodalice
-
Daniel Plantak Kroz ovaj rad obuhvaćeni su teorijski dijelovi aditivnih tehnologija, osnove CNC strojeva kao i njihova povijest. Osnovna ideja bazira se na modeliranju CNC glodalice kod koje su pojedini dijelovi izrađeni tehnologijom 3D tiska. Prikazan je postupak modeliranja cijelog stroja i proračun osnovnih komponenti pojedinih sklopova. Fokus rada je stavljen na modeliranje tri osnovna sklopa: X, Y i Z vodilice. Kod X vodilice korišten je generativni dizajn kako bi se dobila potpuno nova i...
-
-
Modeliranje i 3D ispis modularne opreme za streljaštvo
-
Robert Štefanović U radu su obrađena područja 3D modeliranja i 3D tiska te je izradom 3D modela modularne opreme za streljaštvo prikazan konkretan primjer primjene 3D modeliranja u području 3D tiska. 3D modeliranje je opisano od samog početka povijesti do modernog doba te su opisane dvije vrste programa koje se koriste za 3D modeliranje od kojih su opisani i korišteni programi svake od vrsta. Opisan je i razvoj tehnologije 3D tiska te su opisane i postojeće tehnike 3D tiska od kojih je detaljno opisana...
-
-
Modeliranje i 3D ispis modularnog modela automobila
-
Nino Kostanjevec Završni rad sastoji se od tri dijela, a s svaki od njih podijeljen je na nekoliko pod cjelina. U prvom dijelu radi se primarno o teoriji. Ona je opisana kroz povijest i razvoj tehnologije 3D modeliranja (Maya i Fusion 360), zatim razvoj tehnologija i strojeva za 3D ispis te opis strojeva koji su bili korišteni prilikom izrade finalnog proizvoda. Uz teoriju, spomenuti su i ostala softverska rješenja (programi) korišteni prilikom izrade. Radi se dakle o rezaču (eng. Slicer) pomoću kojeg...
-
-
Modeliranje i 3D ispis organizatora za stol s logotipom Sveučilišta Sjever
-
Gordan Jagačić Ovaj završni rad bavi se 3D modeliranjem i 3D ispisom organizatora za stol s logotipom
Sveučilišta Sjever korištenjem moderne aditivne tehnologije. Naglasak je stavljen na FDM (Fused
Deposition Modeling) tehnologiju zbog njene pristupačnosti, ekonomičnosti i širokih mogućnosti
primjene. Rad detaljno opisuje sve faze procesa – od početnog dizajna modela u Blender softveru,
pripreme datoteka za ispis, do samog 3D ispisa i završne obrade. Analiziraju se različiti materijali
...
-
-
Modeliranje i simuliranje Hodgkin-Huxley modela neurona korištenjem NEURON softvera
-
Filip Slatković Prilikom izrade ovog zadatka završnog rada detaljno je obrađen postupak modeliranja i simuliranja računalnog modela neurona te podešavanja željenih parametra koristeći NEURON softver. Nadalje je objašnjen neuron te sama propagacija akcijskog potencijala sa biološkog i računalnog stajališta. Korištenjem Hodgkin-Huxley-evog matematičkog modela neurona, ovaj rad opisuje način na koji se može izraditi i simulirati propagacija akcijskog potencijala te napraviti analiza dobivenih...
-
-
Modeliranje prijenosnog elektroenergetskog sustava u programskm paketu NEPLAN
-
Matejas Žerjav U ovom se radu obradila tematika modeliranja prijenosnog elektroenergetskog sustava uzimajući u obzir samo primarne elemente. U primarne elemente prijenosne mreže mogu se ubrojiti generatore, transformatore, vodove i terete. Navedenim elementima tematski su obrađene njihove funkcije u sustavu i princip rada. Istoimeni elementi se razlikuju po veličini i karakteristikama koje su podređene prema potrebama mreže. Kao rezultat rada izrađen je model dijela prijenosne mreže.
Modeliranjem...
-
-
Modeliranje tvrdih površina u alatu Blender
-
Ilija Biškup Ovaj rad analizira tehnike modeliranja tvrdih površina u Blenderu procesom izrade detaljnog
3D modela borbenog svemirskog broda inspiriranog svijetom popularne znanstvene fantastike
Warhammer 40k. Glavni je cilj istražiti različite metode poli-modeliranja, kao i napredne
funkcije proceduralne manipulacije geometrijom modela koje omogućuju brže kreiranje
kompleksnih struktura i jednostavniju implementaciju promjena u kasnijim fazama rada.
Modeliranje je optimizirano kako bi se...
-
-
Modeliranje tvrdih površina za računalne igre
-
Tomislav Kiš Završni rad obrađuje tematiku modeliranja rekvizita za videoigre. Teoretska strana završnog rada je bazirana na pojašnjavanju 3D prostora i glavnih elemenata modeliranja. Isto tako, fokus je na radu pokretača igre (eng. „game engine“) i pristupu modeliranja za iste. Pošto je završni rad baziran na računalnom programu za 3D modeliranje „Blender“, u teoretskom dijelu se opisuje sučelje programa, te najvažniji i najčešće korišteni alati. Pošto se radi o tematici koja nema...
-
-
Modeliranje u Pixologic ZBrushu
-
Ivan Golub Tema rada je izrada 3D modela korištenjem intuitivnih tehnika modeliranja u programskom alatu Pixlogic ZBrush. Kroz rad će se spomenuti glavne odlike i prednosti ovog programskog alata, detaljno prikazati i opisati sučelje programa, te opisati osnovni alati za modeliranje i način na koji se oni koriste. Na kraju će biti prikazani i opisani procesi izrade nekoliko modela korištenjem tehnika modeliranja koje se ne mogu primjeniti u tradicionalnim 3D paketima poput Autodesk Maye, Autodesk...
-
-
Modeliranje web sustava za nadzor temperature industrijskog postrojenja
-
Mateja Belcar Strmečki Cilj završnog rada je samostalno planiranje i realizacija baze podataka te izrada aplikacije
primjenjive u industrijskom postrojenju. U radu su opisane tehnologije i programi korišteni u
izradi praktičnog rada kao i neki mogući alati za rad. TakoĎer je opisan WAMP poslužitelj u
kojem je izgraĎeno sve potrebno za rad, počevši od same baze. Prikazana je i pretvorba ER
modela u relacijski model.
Drugi dio rada odnosi se na praktični dio u kojem su dani kodovi koji su potrebni za...
-
-
Modeliranje zaštite građevne jame pomoću softverskog paketa GEO5
-
Dejan Strmečki Za dimenzioniranje potporne konstrukcije potrebno je poznavati iznose unutrašnjih sila koje se pojavljuju unutar konstrukcije. Kako bi odredili unutrašnje sile potrebno je poznavati sile koje djeluju na potpornu konstukciju, zatim preko njih proračunati unutrašnje sile . Ti proračuni za jednostavne uvijete mogu se provestii ručno, no ukoliko se pojavljuju složeniji uvijeti proračuni često postaju prekomplicirani za ručno rješavanje. Tada na red nastupaju softverski geotehnički...
-
-
Modeliranje, teksturiranje i renderiranje spavaće sobe u Autodesk Mayi
-
Petra Prprović 3D modeliranje proces je kreiranja 3D reprezentacije bilo koje površine ili objekta kroz
manipulaciju poligona, rubova i točaka u simuliranom 3D prostoru. Može se postići manualno
kroz specijalizirane 3D programe koji dopuštaju korisniku da kreira i upravlja poligonalnim
objektima.
Jedan od takvih programa je Autodesk Maya, to je jedan od najkorištenijih alata za 3D
modeliranje. Stoga je u radu opisan programski alat Autodesk Maya te navedene prednosti i
nedostatci korištenja...
Paginacija