Paginacija
-
-
Uspješnost ishoda kardiopulmonalne reanimacije uz korištenje ResqPOD-a u izvanbolničkoj hitnoj medicinskoj službi
-
Mario Matoc Rad u izvanbolničkoj hitnoj medicini odvija se u zahtjevnim i specifičnim uvjetima. Tim izvanbolničke hitne medicine na terenu najčešće se susreće sa akutnim situacijama gdje uz stečene kompetencije i fizičku spremu mora reagirati pravovaljano u zbrinjavanju pacijenta.
Uz dodatne edukacije, vježbe te uz napredak medicinske opreme koja se koristi za zbrinjavanje životno ugrožavajućih stanja tim izvanbolničke hitne medicinske službe znatno utječe na ishod same intervencije i...
-
-
Uspješnost reanimacije unazad pet godina prema Utstein-u u ispostavi Sv. I. Zelina
-
Marijo Klasić Srčani arest javlja se iznenadno i neočekivano. To je stanje kada je odsutan puls i disanje. Kod
odraslih zastoj rada srca većinom je posljedica kardioloških bolesti. Kako bi liječenje takvih
pacijenata bilo uspješnije, potrebna je što ranija kardiopulmonalna reanimacija (KPR). Bitna je
uloga laika kako bi reanimacija bila što prije započeta te s hitnom pomoći prave pravi tim za
uspješniju KPR. Cilj ovog rada je iskazati postotak uspješnosti rada KPR ispostave Sv. I. Zelina
...
-
-
Usporedba 2D i 3D korisničkih sučelja
-
Kristian Grgić U ovom radu objašnjeno je što su to korisnička sučelja i koja je njihova uloga od samog početka tehnologije pa sve do današnjeg razvoja. Osnovna funkcija korisničkog sučelja je olakšavanje komunikacije između čovjeka i računala, a cilj im je da budu što jednostavnija i funkcionalnija.
Rad počinje objašnjavajući što su to korisnička sučelja te njihov razvoj, povijest i upotrebu da bi shvatili razlike između 2D i 3D korisničkih sučelja na različitim uređajima koji se...
-
-
Usporedba AI alata za generiranje slika u kontekstu web dizajna
-
Martina Grgić Web dizajn prolazi kroz značajne promjene potaknute razvojem tehnologije, posebno umjetne inteligencije (AI). Ovaj rad istražuje i uspoređuje AI alate za generiranje slika, s fokusom na njihovu primjenu u web dizajnu. Problem rada usmjeren je na identificiranje ključnih parametara koji definiraju učinkovitost ovih alata, uz analizu tri specifična alata: DALL·E 3, Midjourney i FLUX.1. Cilj je bio procijeniti alate prema kriterijima jednostavnosti korištenja, brzine, rezolucije,...
-
-
Usporedba CAD 3D modela i rezultata mjerenja laserski potpomognute 3D mjerne ruke
-
Dora Jurak U ovom završnom radu opisani su koordinatni mjerni uređaji za mjerenja u proizvodnji, napravljena je osnovna podjela koordinatnih mjernih uređaja, opisana njihova izvedba i primjena. U poseban tip koordinatnih mjernih uređaja spadaju 3D mjerne ruke koje se u današnje vrijeme sve više koriste u svim fazama proizvodnje.
Za potrebe završnog rada odrađeno je mjerenje u Metalskoj industriji Varaždin. Mjerenje je izvršeno uz pomoć 3D mjerne ruke s laserom, skeniran je eliptični zasun...
-
-
Usporedba ESG kriterija i Planova održive urbane mobilnosti na primjeru Plana održive urbane mobilnosti grada Varaždina
-
Tea Drenški Ovaj završni rad analizira usporedbu ESG (Environmental, Social, Governance) kriterija i Planova održive urbane mobilnosti (SUMP) na primjeru Plana održive urbane mobilnosti grada Varaždina. ESG kriteriji su postali ključni kod procjene održivosti, dok su SUMP-ovi strategije koje omogućuju planiranje održive urbane mobilnosti uzimajući u obzir ekološke, društvene i gospodarske aspekte. Kroz analizu različitih primjera uspješno implementiranih SUMP-ova u europskim gradovima, ovaj...
-
-
Usporedba H.266/VVC i AV-1 kodiranja pomoću ffmpeg programa i različitih objektivnih mjera
-
Laura Boltek Ovaj diplomski rad bavi se usporedbom performansi dvaju modernih video kodeka, AOM-AV1 i VVenC H.266/VVC, s ciljem ocjenjivanja njihove učinkovitosti u očuvanju kvalitete slike pri različitim razinama kompresije. S obzirom na rastuće zahtjeve za visokokvalitetnim videosadržajem uz ograničene resurse za pohranu i prijenos podataka, pravilna kompresija postaje ključna za medijsku industriju i krajnje korisnike.
U radu su analizirani rezultati kompresije za četiri različita...
-
-
Usporedba ITS-a u urbanim sredinama
-
Ines Senzel Povećanje urbanog stanovništva, mobilnost, korištenje interneta i računalnih sustava, ekološki
prihvatljive aplikacije vjerojatno će dovesti do dinamičnih promjena u životu zajednice, kao i
u stilu života. Sve veća uporaba automobila i potreba za prijevozom izazivaju brzi rast
intenziteta prometa koji uzrokuje određene probleme u prijevozu. Inteligentni transportni
sustavi (ITS) razvijeni su za rješavanje vjerojatnih problema uzrokovanih modernim prometnim
okruženjem...
-
-
Usporedba REST i SOAP web servisa na primjeru sustava web trgovine
-
Karlo Kosihajda Ovaj rad je usredotočen na usporedbu dvaju popularnih pristupa komunikaciji između računala
u sustavu web trgovine, a to su REST i SOAP. Prvo se razmatraju općenite karakteristike tih web
servisa i njihova usporedba, zatim struktura podataka web trgovine (preko entiteta kao što su
korisnici, proizvodi, narudžbe) te se na kraju vrši usporedba navedenih tehnologija na konkretnom
razvijenom programskom rješenju. Kroz analizu programskih kodova i implementaciju REST i
SOAP servisa...
-
-
Usporedba TV žanrova u promociji proizvoda
-
Luka Primorac Proizvodi se promoviraju preko oglasa u raznim medijima – od televizije, radija, Interneta i tiskovina. Na televiziji se oglašavaju preko TV reklama koje su po duljini trajanja kratke, a po sadržaju originalne, efektne i zabavne da bi ih potencijalni kupac zamijetio i zapamtio, jer je krajnji cilj TV reklama da ostanu u podsvijesti gledatelja. S druge strane, novinarski prilog kao televizijska forma je po duljini trajanja duži od TV reklame, te daje objektivno više informacija o samom...
-
-
Usporedba alata za simulaciju tekućina Bifrost i Hybrido
-
Tamara Jakšić Mnogi programi za simulaciju tekućina imaju ugrađene sustave čestica(eng. particles) koje, kada se kombiniraju s predmetima kao što su objekti s volumenom, mogu stvoriti iluziju pokretnih tekućina, ali bez ispravnih interakcija čestica dobiju se samo struje ili mlazovi, a ne vrtloženje, udruživanje i prskanje tekućine. Postoje dva glavna načina za stvaranje tekućina. Za krupne planove potoka i prskanja može se očistiti tok čestica, a zatim dodati odgovarajući shader u dobivenu...
Paginacija