Paginacija
-
-
Izrada 3D igre u Unreal Engine 4 i plasiranje na Steam Marketplace
-
Sandi Rahmani U radu su predstavljeni alati kojima se netko može služiti za izradu videoigara. Besplatni alat otvorenog koda za 3D modeliranje Blender i odnedavno gotovo besplatan program za izradu videoigara, takozvani game engine Unreal Engine 4 te su oba uspoređena sa konkurentim programima u njihovim područjima. Također je predstavljena i platforma Steam i objašnjen sustav plasiranja igara na tu platformu u kontektsu ostalih platforma za plasiranje igara. Za bolje razumjevanje Unreal Engine 4 i...
-
-
Izrada 3D modela automobila za video igre
-
Mario Gergorić U ovome radu obrađuje se tema 3D modeliranja, njene tehnike i primjene. Glavni fokus rada je analiza poligonalnih (Polygonal) i NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) tehnika modeliranja te njihove uporabljivosti u branšama 3D modeliranja. Pošto je praktični dio ovoga rada izrada 3D modela automobila za video igre fokus će biti na branšu automobilske industrije i industrije video igara. Kroz rad obraditi ćemo ukratko i Mayu 3D, program koji će se koristiti za izradu završnog rada....
-
-
Izrada 3D modela kuće koristeći Blender
-
Robert Pecolaj Ovim ću završnim radom prikazati proces izrade jednostavne 3D kuće te ću opisati alate koje se koriste u izradi iste. Kroz rad su objašnjeni osnovni pojmovi programa, osnovni dijelovi, povijest itd.
Teorijski dio je namijenjen za prikaz primjene 3D modeliranja u arhitekturi. Prikazat će se tehnike koje će se koristiti u programu blender za modeliranje. Cilj ovog rada je približiti potrebu za 3D modeliranjem i prikazati model u što realnijem izdanju tako da se može iskoristiti za...
-
-
Izrada 3D modela ribarskog broda
-
Josip Balog U završnom radu opisan je programski alat za 3D modeliranje, Autodesk 3Ds Max koji je
jedan od mnogih programa za 3D modeliranje, te je jedan od najjednostavnijih za naučiti
koristiti. U današnje vrijeme koristi se kod modeliranja raznih objekata, figura, cijelih scena za
računalne igre, koristi se kod arhitekture, medicine, automobilizma itd; Opisat će se što je to 3D
modeliranje te gdje i zašto se sve koristi, isto tako navesti će se svi načini 3D modeliranja, te će
se...
-
-
Izrada 3D modela u programu Blender
-
Mihael Piria Završni rad sastoji se od dva dijela. U prvom dijelu rada objašnjeno je što je 3D modeliranje,
vrste modeliranja i njihova primjena, računalni program Blender. Spomenuti su modifikatori
koji se najčešće koriste kod 3D modeliranja. Objašnjeno je što je teksturiranje i UV
mapiranje.
U drugom dijelu rada opisan je i slikama zaslona programa Blender prikazan osnovni
proces izrade 3D modela „Vikinška kaciga sa postoljem“.
The final paper consists of two parts. The...
-
-
Izrada 3D modela za video igru
-
Filip Herceg U Završnom će se radu prikazati tok rada kojim će se izraditi potpuni „hardsurface“ 3D model AR-15 puške. „Hardsurface“ modeliranje se odnosi na izradu stvari „tvrde“ površine, to je sve od raznih objekata kroz okolinu, automobila, oružja i slično.
Glavni alat koji će se koristiti za izradu AR-15 puške će biti Blender 2.91 sa nekoliko značajnih dodataka koji će znatno ubrzati proces izrade hardsurface modela, specifično sa korištenjem booleana, a to su...
-
-
Izrada 3D poslovne zgrade tvrtke Mobilisis d.o.o.
-
Petar Cmrečki U ovom završnom radu će se pomoću 3D modeliranja prikazati 3D model u obliku poslovne zgrade tvrtke Mobilisis d.o.o. U radu se upoznajemo s 3D modeliranjem te raznim tehnikama modeliranja. Upoznat ćemo se s programom Autodesk Maya koji je korišten za izradu 3D modela te ćemo u koracima izrade prikazati pojedine alate koje taj program nudi za izradu modela načinom poligonalnog modeliranja. Iako će se spomenuti i opisati više tehnika modeliranja, fokus će biti na poligonalnom...
-
-
Izrada 3D računalne igre
-
Hrvoje Stipan U ovom radu opisan je kompletni proces izrade 3D računalne igre. Potrebna su tri dobro poznata programa kako bi se ovaj projekt mogao relizirati. Autodesk Maya koristi se za modeliranje potrebnih modela koji će se koristit tokom izrade igre. Koristi se i Adobe Photoshop pomoću kojeg je dizajnirano korisničko sučelje preko kojeg igrač komunicira sa igrom. I na samom kraju, kako bi se sve to spojilo u jednu smislenu cjelinu koristi se Unity 3D. Unity 3D je jezgra za izradu igre te se u...
-
-
Izrada 3D računalne igre u Unity razvojnom okruženju
-
Antonio Jagodić Ovim radom je prikazan proces izrade jednostavne PC igre, te alati i programi koji se koriste u njezinoj izradi. Objašnjeni su osnovni pojmovi svakog korištenog programa, njihovi zahtjevi, osnovni dijelovi, povijest i dr.
Igre su najčešće napravljene i razvijene od strane timova koje mogu činiti manja grupa ljudi od nekoliko njih ili čak sam pojedinac. Manji timovi se bave razvojem „lakših“ i manje zahtjevnijim projektima kao što su igre za mobilne plaforme. Veliki timovi...
-
-
Izrada 3D računalne igre u Unreal Engine 4 razvojnom okruženju
-
Krunoslav-Stjepan Pečatnik U ovom radu opisan je kompletni postupak izrade 3D računalne igre korištenjem Unreal Engine 4 razvojnog okruženja. Opisan je postupak od prvog otvaranja programa pa do završnog pakiranja igre. Unreal Engine 4 omogućuje nam korištenje tehnika 3D modeliranja, animiranja, programiranja te spajanja svega u jedan finalni proizvod što rezultira računalnom igrom. Valja napomenuti da ovaj završni rad predstavlja postupak izrade računalne igre korištenjem blueprint vizualnog skriptiranja...
-
-
Izrada 3D scene u Blenderu
-
Sara Bezik-Haric Tema ovog završnog rada je izrada kompleksnije 3D scene, no prilagođene za izvršavanje
renderiranja i animiranja. 3D modeli izrađeni su u programu za 3D modeliranje i animaciju,
Blender-u. Danas je 3D modeliranje i animacija prisutna kod izrade raznih multimedijskih
sadržaja. Cilj istraživanja, odnosno izrade ovog završnog rada, je upoznavanje s osnovama 3D
modeliranja i oblikovanja te izrade animacija u 3D programu kao i primjena stečenih znanja na
izradu konkretnog projekta....
-
-
Izrada CNC glodalice
-
Lovro Šignjar Cilj završnog rada jest izraditi CNC glodalicu kojom će biti moguće obrađivati drvene
predmete i aluminijske dijelove za razne strojeve. Da bi se smanjile vibracije koje mogu biti
štetne za obradne dijelove potrebno je napraviti čvrstu konstrukciju. Kako bi se takva čvrsta i
teška konstrukcija kretala bez poteškoća stavljaju se vrlo snažni NEMA 34 koračni motori i
kuglične navojne šipke promjera 20mm za pretvorbu kružnog gibanja u linearno gibanje.
Glodalica korištena u...
Paginacija