Paginacija
-
-
Dizajn korisničkog sučelja društvene mreže namijenjene igračima video igara
-
Matija Radović Korisnička sučelja su se kroz povijest razvijala zajedno s tehnologijom. Razvoj sučelja
započeo je s jednostavnim tekstualnim sučeljima, a onda su se razvila i ona komplicirana
grafička sučelja. Zbog raširenosti tehnologije korisnička sučelja su se počela razvijati u izradi
web stranica, video igara ali i drugih aplikacija. Tim razvojem dizajn korisničkog sučelja je
postao jedan od važnijih vrsta dizajna.
Svrha ovog rada je upoznati se sa pojmovima poput korisničkog...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja i iskustva s primjerom redizajna mrežne stanice Studentskog centra u Zagrebu
-
Danijela Baranček Upotrebom velikog broja aplikacija, mrežnih stranica, igara i drugih digitalnih proizvoda
današnji moderni korisnici imaju velika očekivanja kada je riječ o dizajnu. Korisničko sučelje
je ono što korisnik vidi i preko čega je u interakciji s digitalnim proizvodom no ono je samo
dio korisničkog iskustva. Korisničkog iskustvo utječe na cjelokupni doživljaj korisnika pri
upotrebi nekog proizvoda. U ovom radu fokus je na dizajnu korisničkog iskustva u korisničkog
sučelja. Te...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja i korisničkog iskustva - izrada dizajna mobilne aplikacije
-
Matija Mavrek Fokus ovog diplomskog rada stavljen je na dizajn korisničkog iskustva i korisničkog sučelja. Korisničko iskustvo odnosno UX je širok pojam koji obuhvaća niz elemenata poput dizajna korisničkog sučelja, informacijske arhitekture, interakcija itd. Svaki taj elementi odnosno podskupina UX-a potrebna je kako bi se izradio finalni proizvod, radilo se to o web stranici, web aplikaciji ili primjerice mobilnoj aplikaciji. U ovom je radu u velikom djelu prikazan cijeli proces dizajna...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja i korisničkog iskustva mobilne aplikacije Student servisa Varaždin
-
Veronika Vojvoda Naglim porastom i razvojem digitalne tehnologije u posljednjih desetak godina, dolazi do sve veće potrebe digitalne transformacije radne okoline i poslovanja. Samim time, glavnu ulogu prenošenja informacija preuzimaju digitalni uređaji i to, prateći trendove, ponajviše pametni telefoni, koji svojom kompaktnošću i mogućnosti obavljanja više funkcija danomice postaju neizbježna ljudska svakodnevica. Na prezasićenom tržištu mobilnih aplikacija, ističu se one s atraktivnim dizajnom...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja internet trgovine
-
Luka Matvij Zadatak ovog završnog rada je dizajnirati korisničko sučelje web trgovine u alatu Figma i skrenuti pažnju na bitne stavke pri samom dizajniranju. Prvi dio rada bavit će se samim pojmom „internet trgovina“ počevši od povijesti, preko razvoja kroz godine, pa sve do danas. Zatim je opisan alat Figma, njegove karakteristike i mogućnosti, te uloga u samom web dizajnu. Na posljetku je predstavljen prototip kreiranog korisničkog sučelja internet trgovine koje je spremno za daljnju...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja mobilne aplikacije MenzaMenu
-
Antonela Čikor Potreba za dizajnom korisničkog sučelja i korisničkog iskustva je velika u svijetu
tehnologije. Oni predstavljaju budućnost dizajna i danas su među natraženijim
poslovima u svijetu. Dizajn korisničkog sučelja se odnosi na zaslone, gumbe, ikone i
ostale vizualne elemente s kojima komuniciramo kada koristimo web mjesto ili
mobilnom aplikacijom, tj. to je ono što mi kao korisnici vidimo. Dok se dizajn
korisničkog iskustva odnosi na cjelokupnu interakciju koju imate s proizvodom
...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja mobilne bankovne aplikacije s naglaskom na korisničku upotrebljivost
-
Vito Vidović Cilj ovog istraživanja je razviti korisničko sučelje za mobilnu bankovnu aplikaciju, naglasiti ključne elemente u procesu dizajna te pružiti smjernice za postizanje optimalnog korisničkog iskustva. Prvi dio istraživanja fokusirat će se na koncept mobilnih bankovnih aplikacija, istražujući njihovu evoluciju, funkcionalnosti te utjecaj na financijsko iskustvo korisnika. Nakon toga, detaljno će se analizirati bankovne aplikacije koje su dostupne na tržištu Republike Hrvatske. Ova...
-
-
Dizajn likova za animirani film inspiriran knjigom "Warrior Cats"
-
Ema Letić Animirani film je jedan od najzanimljivijih filmskog formata. Skup sličica koje se pokreću kako
bi udahnule ţivot animaciji. Najvaţniji dio animiranog filma su likovi koji nose priču. Upravo će
se objasniti proces dizajniranja lika, koja je ideja, inspiracija, kako odabrati boju, crtanje glavnih
likova, sporednih likova i antagonista, te kako ih prilagoditi za animirani film. Također će se
objasniti standardi prošlosti i kakve standarde filmska industrija ima, a pri tome se...
-
-
Dizajn likova za knjigu i film: " Svijet Altamyria- Kingdoms at war"
-
Lucija Pavičić U radu će se istraživati sam medij dizajna likova, predstaviti se kao zasebna grana umjetnosti te
objasniti njegov značaj kroz povijest, pa sve do moderne književnosti i filmske umjetnosti.
Analizirati će se sve češća primjena digitalnih programa za dizajniranje likova u modernom
pokretu prijelaza dizajna likova sa papira na digitalne medije. Istražit će se kako moderna
tehnologija danas utječe na razvoj kreiranja likova te kako ona utječe na poboljšanje ili pogoršanje
te...
-
-
Dizajn mobilne aplikacije Sveučilišta Sjever
-
Karla Drvoderić Posljednjih nekoliko godina svjedočimo tome da su tvrtke prisiljene istraživati nove i jedinstvene načine da dopru do ciljane publike. Kao rezultat toga, otkrivamo koliki utjecaj može imati dobar web dizajn kao i dobar branding. Dobro isplanirana i dizajnirana web stranica/aplikacija može biti od ključne važnosti kada su korisnici u pitanju. Korisnici u roku od nekoliko sekundi procjenjuju informacije koje su im ponuđene te odlučuju hoće li nastaviti skenirati stranicu ili ne. Tih...
-
-
Dizajn mobilne aplikacije za pronalaženje posla, mentora ili prakse
-
Mateo Paić Kako se je tehnologija mijenjala kroz godine tako su i ljudi prilagodili tu tehnologiju kako bi što brže i lakše odradili određene potrebne zadatke. Kako bi to korištenje bilo što jednostavnije i vizualno privlačno dizajneri korisničkog iskustva i dizajneri korisničkog sučelja osmislili su određene ideje i pravila kako bi proces dizajniranja bio što lakši i jednostavniji.
Svrha ovog završnog rada svodi se na kreativno rješenje dizajniranja mobilne aplikacije koja studentima...
-
-
Dizajn modela interne digitalne komunikacije međunarodne poslovne grupacije
-
Vedran Podkrajšek Ne tako davno u svakoj organizaciji, neovisno o njezinoj veličini, interne
komunikacije bile su najmanje važan odjel. Najveći broj organizacija odjel
internih komunikacija nije niti imao. Uporaba novih alata i kanala
komunikacije, kao i razvoj svijesti o važnosti zaposlenika u organizaciji,
navedeni odjel postavlja na zasluženo mjesto.
Oduvijek je poznato da su zaposlenici najvažniji dio svake organizacije.
Ukoliko organizacija ima kvalitetno odabrane, motivirane i obrazovane
...
Paginacija