Paginacija
-
-
Dizajn edukativno-interaktivne mobilne platforme za upoznavanje zagrebačke kulturne baštine kroz legende i priče
-
Vid Pugelnik Diplomski rad istražuje koncept kreiranja i dizajna mobilne aplikacije s ciljem
interaktivnog upoznavanja zagrebačkih legendi, prvenstveno za turiste i građane grada
Zagreba. Rad je strukturiran u dva ključna segmenta: prvi segment fokusira se na
tehnički razvoj i estetski dizajn same mobilne aplikacije, dok se drugi segment bavi
izradom digitalnih slikovnica koje pripovijedaju lokalne legende. Putem ovog digitalnog
alata, korisnicima će se pružiti prilika da istraže bogatu...
-
-
Dizajn edukativno-interaktivnog plakata za djecu dobi 4-6 godina
-
Katarina Gorša Danas je poznato kako je susret djece s predmatematičkim vještinama dobrodošao od najranije
dobi, odnosno već tijekom ranog i predškolskog uzrasta. Zato je važno utjecati na materijale,
igračke i predmete koji ih okružuju a uvode ih u svijet matematike.
Istraživanja govore da matematika pridonosi razumijevanju prirodne i društvene okoline od
najranije dobi djeteta. A usvajanje matematičkih pojmova pokazalo se kao dobar put za razvoj
psiho fizičkih funkcija i procesa...
-
-
Dizajn eksperimentalne knjige: Sekiranje
-
Ira Kocijan Kao zadatak završnog rada iz kolegija Grafičko uređivanje korišteno je osobno
iskustvo o temi anoreksije za izradu knjige. Opis sadržaja bio bi da je to kratka autobiografska
priča objedinjena u obliku eksperimentalne knjige. Glavni cilj završnog rada je osvijestiti kod
ljudi težinu problema poremećaja u prehrani od samih početaka, dok se sam problem još nije
razvio. Neka od karakterističnih ponašanja razvoja poremećaja ljudi ne primijete odmah ili
uopće te tako ne...
-
-
Dizajn elemenata namještaja "TAV" i razvoj kampanje
-
Marino Dumić Predstavljeni rad u svojem teorijskom dijelu prenosi činjenice o povijesti hrvatskog dizajna
namještaja, ističe industrijsku revoluciju kao povijesnu prekretnicu u znanjima i tehnologiji
izrade namještaja. Rad se dotiče pretpostavki o dizajnu i načinu njegove implementacije iz
2011. godine. Navodi dizajnera Hansa Jørgensen Wegnera kao ključne inspiracije u
promišljanjima o dizajnu te se uvelike posvećuje teoriji same izrade namještaja kroz teme
konstrukcija namještaja i...
-
-
Dizajn grafičkog seta za tradicionalno Bednjansko vjenčanje
-
Petra Hočurščak U ovom završnom radu prikazivati će se grafički set napravljen na tradicionalno-moderan način. Izrada pozivnica, zahvalnica, naljepnica za vino, brojeva za stolove, jelovnika, kartica za čokančiće te lažnih novaca tekla je vrlo zanimljivo te je uloženo puno kreative, mašte i same ljubavi prema grafičkom dizajnu.
Sam cilj je pomoći mladim parovima osmisliti rekvizite koji će im biti potrebni za njihov dan. Naravno, prikazivati će se sami koraci izrade svakog od rekvizita te...
-
-
Dizajn i izrada kartonske ambalaže za čokoladu
-
Katarina Ćurin Ovaj završni rad bavi se dizajnom i izgledom ambalaže za čokoladu u obliku kartonskih kutija. U teorijskom dijelu završnog rada biti će objašnjeno što je zapravo ambalaža, koja je njena svrha i funkcija, kako se važnost ambalaže promijenila kroz povijest, glavni elementi ambalaže te važnost boja i tipografije na ambalaži. U praktičnom dijelu završnog rada biti će prikazan proces izrade kutija za čokoladu. Radi se o luksuznoj liniji mediteranskih čokolada koje će biti...
-
-
Dizajn i izrada vektorskih grafičkih elemenata za video igru Ki-Ki bomboni
-
Ema Filipović Potreba za izradom videoigre javlja se iz razloga što Ki-Ki bomboni imaju puno konkurenata
te bi se na ovaj način mogli znatno istaknuti na tržištu. Kraš je poznat po svom odličnom
marketingu i uvođenju noviteta s namjerom povećanja popularnosti i zadržavanja kvalitete,
stoga bi ova videoigra pomogla u toj namjeri.
Priprema videoigre biti će napravljena u programu Adobe Illustrator. Sadržavat će se od tri
dijela. Prvi dio su klaunovi s četiri nova okusa, jer oni su dugo...
-
-
Dizajn i primjena multimedije u koncertnoj produkciji VJ ing projekt
-
Luka Mihalinec Suvremeni koncertni nastupi danas sve više uključuju multimedijalne elemente koji u
međusobnoj korelaciji kreiraju digitalnu scenografiju na pozornici i oko nje. Postoji mnogo
načina realizacije i implementacije multimedijalnih elemenata kod koncertnih produkcija, a
njihova krajnja svrha je upotpuniti nastup izvođača te na određeni način zaokupiti i
impresionirati posjetitelja. Digitalna scenografija se kod svih vrsta koncertnih produkcija
dizajnira na način da potakne...
-
-
Dizajn i primjena vizualnog identiteta studija Millstone
-
Katarina Horvat Vizualni identitet predstavlja sređeni sustav vizualne prezentacije, a tvori ga skup
definiranih grafičkih smjernica. Uloga vizualnog identiteta je da javnosti na dosljedan način
predstavlja korporaciju, proizvod ili uslugu radi prenošenja vrijednosti i značenja brenda.
Vizualni identitet koristi se u tiskanim i digitalnim medijima te se smatra vrijednim sredstvom
komunikacije, oglašavanja, promidžbe i stvaranja cjelokupnog imidža. Uloga dizajnera je da
stvori vizualni identitet...
-
-
Dizajn i razvoj osobnog web sjedišta primjenom modernih web tehnologija i alata
-
Bruna Brakus Moderna programska rješenja sve češće se razvijaju u obliku web aplikacija, a rjeđe kao tzv. nativne aplikacije (engl. native apps) namijenjene određenom operacijskom sustavu. Razlog tome ogleda se u dostupnosti web aplikacija izravno kroz web preglednik, pri čemu su jedini ograničavajući čimbenici brzina internet veze, hardverske performanse uređaja i mogućnosti web preglednika. Kako bi se eliminirala navedena ograničenja razvijena je specifikacija progresivnih web aplikacija...
-
-
Dizajn i razvoj web sjedišta za promociju rekreacijskog sporta
-
Tia Sarah Tovarlaža Tema završnog rada je dizajn, te izrada potpune web stranice kojom se promovira sport,
odnosno točnije, dvorane u Zagrebu za crossfit, dizanje utega i klasične teretane. Dizajn je prva
stvar koja nam privuče pažnju, bilo da se radi o web stranici ili o nekom drugom proizvodu.
Dobar i kvalitetan dizajn je prvi korak za uspješnu promociju. Prilikom izrade postoje elementi
koje bi svaka web stranica trebala imati, a to su logo, navigacija, „container“, sadržaj, prazan
prostor,...
-
-
Dizajn kampanje i društvene igre o zaštiti okoliša
-
Paulo Đukes Ovaj rad obrađuje temu osvještavanja problema zaštite okoliša kroz kampanju koja se
primarno provodi putem društvene kartaške igre. Igra je osmišljena za učenike osnovnih škola, a
cilj joj je edukacija i podizanje svijesti o ekološkim izazovima na zabavan i interaktivan način.
Sekundarni elementi kampanje uključuju plakatne materijale koji dodatno naglašavaju važnost
očuvanja okoliša. Kroz ovaj rad prikazani su svi ključni koraci osmišljavanja kampanje, od razvoja
same...
Paginacija