Paginacija
-
-
Dizajn karata: Tarot
-
Monika Mohr Kroz rad, dotaknut ćemo se povijesti tarota i simbolike unutar tarota kako bi se detaljnije
prikazao način osmišljavanja dizajna te inkorporiranja simbola za bolju interpretaciju samih
karata. To je vrlo bitan dio za sam dizajn jer o simbolici ovisi cijela ilustracija i uz nju se
služimo kako bismo što vjernije prikazali kartu i prenijelu njeno značenje. Potom ćemo
prikazati proces digitalne ilustracije karata i njegovu izvedbu te usporediti “moderni” dizajn i
...
-
-
Dizajn kataloga i produkcija videa-"Umjetnost kao potreba"
-
Dora Kolar U ovom radu istražuje se tema potrebe za umjetnošću u ruralnim sredinama. U Hrvatskom
zagorju, koje je još uvijek pretežno ruralna sredina, razvijena je industrija i malo poduzetništvo.
Kultura i umjetnost na posljednjem su mjestu, u percepciji prosječnog promatrača, kao sadržaji
koje će tražiti na tom području. Kroz ovaj rad istražuje se kako je došlo do preokreta u društvu,
kako je sve veća količina slobodnog vremena utjecala na umjetnike i kakav odnos prema njima...
-
-
Dizajn knjige "Leksikon Hrvatske"
-
Lana Nekić Ideja završnog rada je prikazati mjesta unutar Hrvatske koja su ljudima poznata ,ali i
nepoznata. Odnosno upoznati ljude s dijelovima zemlje za koja još nisu vjerojatno čuli. Prikaz
tih mjesta se fokusira na jednu regiju ,to jest dvije županije , a to su Ličko – senjska i Primorsko
goranska (Gorski kotar).
Također se opširnije obrađuju teme samog leksikona, regija odnosno županija koje se nalaze
unutar knjige i sama izrada grafičkog dizajna i vizualnog izgleda knjige.
-
-
Dizajn knjige interaktivne fikcije: "Zemlja ilustracija"
-
Mateja Bogomolec U ovom završnom radu govori se o interaktivnim pričama, koje dozvoljavaju korisnicima da
doţive svijet priče efektiran svojim vlastitim odlukama i akcijama. Prva poglavlja objašnjavaju
pojmove kao što su interaktivnost, povijest interaktivne fikcije i tekstualne videoigre. Jedne od
prvih knjiga napisanih pomoću ovog koncepta su upravo „Choose Your Own Adventure“ priče
koje je napisao Edward Packard. Drugi dio objašnjava praktični rad, koji je inspiriran djelima
...
-
-
Dizajn knjige umjetnika: (Pre)živjeti nesigurnost
-
Gabrijela Fijačko Rad je umjetnička knjiga koja ljudima približava i upoznaje ih sa strahovima i
nesigurnostima ljudi. Ideja je da svaki dvolist prikaže ispitanikovu nesigurnost ili strah.
Sudjelovali su ljudi raznih dobnih skupina i sav sadržaj je inspiriran njihovim pričama. Od
boja koje su sami odabrali do originalnih naziva. Fotomontažom i kolažiranjem smještala
sam subjekte u njihove u prizore o kojima pričaju. Cilj rada je bio da meni kao samom autoru
i budućim čitateljima prikaže...
-
-
Dizajn knjige umjetnka: Mladi umjetnici
-
Anabela Karla Kadežabek Ovaj je završni rad nastao kao odgovor na suvremeni način života, onaj ubrzani i užurbani.
Informacije koje dobivamo brzo se i bez osvrta probavljaju, ljudi ne mare za kvalitetu ponuđenog
sadržaja, a ona je često samo na razini zabave i razbibrige.
Kako bih ljudima približila kvalitetu djelovanja, odlučila sam napisati rad koji prikazuje mlade
umjetnike, ljude čije stvaralaštvo nije doseglo svjetske razmjere, ljude koji rade za sebe i zajednicu.
Kao produkt ove problematike,...
-
-
Dizajn knjige žanra kriminalističkog romana opremljene insceniranim fotografijama
-
Diana Klopotan Završni rad sastoji se od nekoliko dijelova. Prvobitna ideja knjige prikazana je sinopsisom nakon kojega je krenuo proces pisanja. Završenim procesom pisanja započeo je fotografski dio koji obuhvaća pronalazak modela, namještanje scene, pribavljanje rekvizita, šminkanje modela te sama kostimografija. Nakon toga fotografije su se obrađivale u programu Adobe Photoshop, odnosno fotografije u boji prebačene su u crno bijelo. Nakon što je tekst lektoriran, prijelom knjige izrađen je u...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja UNIN informacijskog kioska
-
Monika Bradić Trenutni pristup relevantnim podacima, neovisno o vremenu i lokaciji, danas je postao jedan od najvažnijih zahtjeva gotovo svakog čovjeka. Informacijski kiosci pravo su rješenje za takve situacije zbog mogućnosti da prikazuju samo važne informacije na jednostavan i brz način, te se mogu primijeniti u raznim područjima i industrijama.
Svrha ovog diplomskog rada je prije svega upoznati se s pojmovima korisničkog sučelja i korisničkog iskustva, te istražiti koji su dobri principi...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja društvene mreže namijenjene igračima video igara
-
Matija Radović Korisnička sučelja su se kroz povijest razvijala zajedno s tehnologijom. Razvoj sučelja
započeo je s jednostavnim tekstualnim sučeljima, a onda su se razvila i ona komplicirana
grafička sučelja. Zbog raširenosti tehnologije korisnička sučelja su se počela razvijati u izradi
web stranica, video igara ali i drugih aplikacija. Tim razvojem dizajn korisničkog sučelja je
postao jedan od važnijih vrsta dizajna.
Svrha ovog rada je upoznati se sa pojmovima poput korisničkog...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja i iskustva s primjerom redizajna mrežne stanice Studentskog centra u Zagrebu
-
Danijela Baranček Upotrebom velikog broja aplikacija, mrežnih stranica, igara i drugih digitalnih proizvoda
današnji moderni korisnici imaju velika očekivanja kada je riječ o dizajnu. Korisničko sučelje
je ono što korisnik vidi i preko čega je u interakciji s digitalnim proizvodom no ono je samo
dio korisničkog iskustva. Korisničkog iskustvo utječe na cjelokupni doživljaj korisnika pri
upotrebi nekog proizvoda. U ovom radu fokus je na dizajnu korisničkog iskustva u korisničkog
sučelja. Te...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja i korisničkog iskustva - izrada dizajna mobilne aplikacije
-
Matija Mavrek Fokus ovog diplomskog rada stavljen je na dizajn korisničkog iskustva i korisničkog sučelja. Korisničko iskustvo odnosno UX je širok pojam koji obuhvaća niz elemenata poput dizajna korisničkog sučelja, informacijske arhitekture, interakcija itd. Svaki taj elementi odnosno podskupina UX-a potrebna je kako bi se izradio finalni proizvod, radilo se to o web stranici, web aplikaciji ili primjerice mobilnoj aplikaciji. U ovom je radu u velikom djelu prikazan cijeli proces dizajna...
-
-
Dizajn korisničkog sučelja i korisničkog iskustva mobilne aplikacije Student servisa Varaždin
-
Veronika Vojvoda Naglim porastom i razvojem digitalne tehnologije u posljednjih desetak godina, dolazi do sve veće potrebe digitalne transformacije radne okoline i poslovanja. Samim time, glavnu ulogu prenošenja informacija preuzimaju digitalni uređaji i to, prateći trendove, ponajviše pametni telefoni, koji svojom kompaktnošću i mogućnosti obavljanja više funkcija danomice postaju neizbježna ljudska svakodnevica. Na prezasićenom tržištu mobilnih aplikacija, ističu se one s atraktivnim dizajnom...
Paginacija