Paginacija
-
-
Identitet marke proizvoda Ki-Ki voćne karamele - čimbenik uspješnog tržišnog položaja marke proizvoda
-
Irena Čopec U situaciji kada na tržištu konditorskih proizvoda postoji brojna, jaka i snažna konkurencija koja nudi iste ili slične proizvode, tvrtke moraju definirati točke različitosti, pa pristupaju razvoju prepoznatljivih elemenata identiteta marke, kao što su naziv i znak marke, slogan, ambalaža i drugo, a sve u cilju postizanja prepoznatljivosti. Na osnovu prepoznatljivih elemenata identiteta, marke postaju temelj za razvoj snažnih maraka na tržištu konditorskih proizvoda. U ovom radu...
-
-
Identitet suvremenog sestrinstva sa osvrtom na percepciju profesije u javnosti
-
Maja Marković U posljednjih nekoliko desetljeća zdravstveni sustav doživljava velike strukturne promjene koje zahvaćaju svaki segment i svaku profesiju uključenu posredno ili neposredno u zdravstveni sustav. Sestrinstvo kao a priori pomagačka profesija koja je neophodna u sustavu zdravstva i zajednici, unatoč činjenici da postavlja sve jače temelje u akademskom svijetu, još uvijek ne zauzima visoko mjesto na ljestvici društveno cijenjenih profesija. Upravo iz navedenog razloga, pitanje što je...
-
-
Identitet, integritet i autonomija sestrinske profesije u Republici Hrvatskoj
-
Ružica Marinić Sestrinstvo se kroz povijest temeljilo na skrbi za nemoćne, siromašne i napuštene, te
na tradiciji njegovanja bolesnih i ranjenih. Sestrinska praksa i danas njeguje temeljne moralne
vrline: suosjećanje, brižnost, pažnju prema drugima, prihvaćanje drugih i uzajamno
povjerenje. Najstarija profesija u zdravstvu ima dugu tradiciju školovanja. Tijekom povijesti
ova je profesija prolazila trnovitim putem, sve do danas kada je medicinskim sestrama
otvorena mogućnost obrazovanja sve do...
-
-
Igraće konzole-evolucija zabave
-
Lea Halapa Završni rad Igraće konzole – evolucija zabave govori upravo o tome kako danas izgleda zabava
sa video igrama, ali i kako je to nekad izgledalo. U radu se spominje i prva video igra kao i
činjenica da je u poprilično kratkom periodu zabava uz video igre dobila sasvim novo značenje.
Početkom 90.ih godina prošlog stoljeća, riječ zabava uz video igre imala je vrlo jednostavno
značenje. Video igre poput Super Mario ili Tetrisa su bile neizostavan dio kulture u
devedesetima,...
-
-
Igre u komunikaciji
-
Dora Lovrić Igre u komunikaciji svakodnevno su prisutne u životu, koje su u ovom radu pojašnjene te su navedeni primjeri. Ljudi igraju igre kada misle da do cilja ne mogu doći na pošten način. Cilj im je manipulacijom sugovornika postići željeni rezultat. Igre se često igraju kada se osoba osjeća nemoćno. Postoji mnogo vrsta igara: životne, bračne, neverbalne, verbalne, laži, zastrašivanja... Objašnjeni su pojmovi kao što su komunikacija, transakcijska analiza, ego stanja, igre moći,...
-
-
Ilistracija u svakodnevnoj javnoj upotrebi - odjeća, knjiga, šalica
-
Ines Čić Ideja završnog rada stigla je sasvim spontano, izradila sam siluetu svog lica i sa svakim radom inspiracije je bilo sve više, svaka ilustracija nastala je nadahnuta nekom emocijom koja se tog trenutka pojavila u meni. Pokušavala sam na ilustrativan način prikazati emocije koje vladaju nama, ne bi li potaknula medijsko-socijalnu komunikaciju. Spomenuto me ohrabrilo jer je to bio znak da je to pravi medij. Bilo je pitanje kako ih prenijeti i kako će one komunicirati, i koja je njihova...
-
-
Ilustracija za otisak na majicama
-
Marija Barčanec Završni rad proučava nastanak majica i njihovo uređivanje od povijesti do sadašnjosti.
Ukratko objašnjava ilustraciju, a zatim se fokusira na majice, od njihovog prvog nastanka do šire
prihvaćenosti u javnosti. Objašnjava sve veću popularnost majici, njihovu jednostavnost nošenja u
raznovrsnim prilikama i mogućnost promotivnog izražaja, a cilj je izraditi niz vlastitih ilustracija koje
će služiti za otisak na majice s ciljem stvaranja osjećaja individualnosti i samo...
-
-
Ilustrirana kratka povijest feminizma u kontekstu neoliberalizma
-
Adrijana Domazet Završni rad sastoji se od teorijskog i praktičnog dijela. U teorijskom dijelu biti će govora o vizualnoj kulturi postmodernog društva, slikovnici kao mediju i njenim modernim hibridnim formama te o njenoj strukturi sa naglaskom na ilustraciju. Nakon toga biti će govora o feminizmu i umjetnosti te zadnje poglavlje teoretskog dijela baviti će se ilustratoricama koje su me inspirirale. To poglavlje uvesti će čitatelja u praktični dio rada gdje prikazujem mentalni i likovni proces...
-
-
Imidž političara - kandidata za gradonačelnika
-
Paula Ribarić Imidž političkog kandidata ili političke stranke ne ovisi isključivo o njihovim
namjerama, djelovanju i ciljevima. Imidž je rezultat njihova djelovanja, svjesnog i
nesvjesnog, kao i političkih protivnika i već postojećih vrednovanja biračkog tijela. Kada
se imidž stvara, nije dovoljno poći od stranke ili kandidata, mora se uzeti u obzir i
primatelj – ciljne skupine kojima su poruke usmjerene i koji imaju određena očekivanja.
Svrha ovoga rada je dokazati važnost imidža...
-
-
Imperativ urbane ženstvenosti u časopisu Story
-
Keti Habek Ovaj završni rad sastoji se od dva dijela. Teorijski dio rada čini uvod u ženske časopise te prikaz položaja žena u odnosu na muškarce i probleme s kojima se susreću, odnosno stereotipe koji se održavaju stoljećima. Izložena je kratka povijest nastanka ženskih časopisa u Hrvatskoj, a predstavljeni su i prvi hrvatski ženski časopisi.U praktičnom dijelu rada analizira se prezentacija kulture i(li) kulturnih događanja u medijima na temelju tromjesečnog praćenja izdanja...
-
-
Implementacija 3D animiranog sadržaja u format TV serije i njegov utjecaj na gledatelja
-
Karla Ledinski Glavna tema ovog diplomskog rada motivirana je i zasnovana na dvije stavke: interes za film
i pokretnu sliku te sve njihove aspekte i slojeve razvoja te osobni interes za psihologiju kao
znanost. No u ovom radu postojati će naglsak na 3D animaciju ili računalno generirane slike
(eng. Computer Generated Imagery - CGI) u filmovima i TV serijama. Rad nas uvodi u 3D
Animaciju i CGI sagledavanjem njene povijesti kroz neke od prvih i najpoznatijih primjera 3D
animacija. Nadalje, u radu...
-
-
Implementacija 5S+1 alata na konkretnom proizvodnom procesu
-
Jelena Obad Cilj ovog rada je prikaz uvođenja Lean metodologije, tj. 5S+1 alata u proizvodno poduzeće Metal Obad d.o.o.
Obzirom da je konkurencija na tržištu svakim danom sve veća, potrebno je poboljšati procese u proizvodnji i smanjiti troškove poduzeća.
Lean prvenstveno predstavlja pojam životne filozofije, a tek onda skup različitih metoda kojima poduzeće ostvaruje svoj cilj – uspjeh.
U teorijskom dijelu ovog rada obrađen je sam pojam Lean metodologije i 5S+1, odnosno 6S metode...
Paginacija